White Knight Chronicles

White Knight Chronicles

¡Cada vez más cerca!
Es un hecho casi tangible, White Knight Chronicles International Edition (exclusivo de PS3) saldrá a la venta en USA el próximo día 2 de Febrero, y aún sin fecha fija para Europa, supone un aluvión de importaciones de todas las tiendas online de juegos actuales, y ahora os explicaré el por qué.


WKC lleva en territorio nipón más de un año cosechando ventas y adeptos y por fin llega a occidente. Este RPG de Level-5 nos presenta una aventura con historia "überconocida" y típica de joven conoce a princesa por sorpresa, princesa cae en peligro y joven intenta salvar a princesa, todo envuelto en un marco de traiciones y rivalidades en una época medieval de un país ficticio. Pero en este caso la historia (que aseguran los que han disfrutado de la versión oriental que en sus últimos momentos es excelente y abierta de cara a la segunda parte ahora en producción) es lo de menos, ya que el juego ofrece una amplia variedad de extras ya conocidos pero nunca (o en muy pocas ocasiones) reunidos en un solo juego.

En cuanto a calidad visual encontramos gráficos a la altura de lo esperado (algo desfasados puesto que se realizó el juego hace dos años) sin caídas de frame en ningún punto del juego, movimientos y gestos muy logrados y unas CGs impresionantes. Por otro lado cabe comentar los tiempos de carga, notablemente trabajados en este juego, ya que por ejemplo si en una ciudad entramos en una tienda y salimos no hay tiempo de carga entre transiciones, pero sí al salir de la ciudad a las llanuras o los bosques. El juego carga las amplias zonas de una tirada para así evitar luego pequeños cortes en el gameplay (un mini-punto para los creadores).


En este caso, han implementado un completísimo modo Online llamado Georama y GeoNet. Desde Georama, utilizando el avatar (no el de James Cameron) creado en el modo historia, podremos crear nuestra propia ciudad/poblado, con sus NPC's, tiendas, edificios, granjas y decorados y hacer de ello un centro de reunión para todos nuestros amigos y así poder realizar misiones (sidequests) de manera cooperativa-online con hasta 4 jugadores o proseguir el modo historia de manera online. GeoNet nos ofrece un mapa interactivo con todos nuestros amigos y sus Georamas para poder invitarnos o unirnos a sus partidas o que ellos se unan a las nuestras.

Lo mejor de todo el online es el chat de voz ingame y la posibilidad de compartir armas, accesorios, y todos los objetos obtenidos en las sidequests. Además, éstos objetos pueden ser usados y de hecho son mantenidos en el modo off-line y el modo historia. Si lo que queremos es campar a nuestras anchas y farmear o subir niveles solos o acompañados, podemos recorrer el vasto mundo que nos ofrece WKC libremente sin ningún problema (bueno sí, los enemigos). En dichas sidequests obtendremos puntuación según el éxito de la misma, y podremos ir subiendo de nivel de dificultad éstas, hasta tal punto que algunas solo serán posibles de completar con la ayuda de nuestros otros 3 compañeros de armas.

El sistema de juego implementado es también típico, pero como Dios manda Es decir, combate por turnos, algo dinámico, pero con una "peaso" de posibilidad de manufacturar nuestros propios ataques especiales y combos según el enemigo que tengamos delante. Posibilidad de aprender nuevas magias y nuevas habilidades según subimos de nivel y crear ataques enlazados de varias técnicas y almacenarlas en "slots" para ejecutarlas en el momento adecuado. Los enemigos son visibles en todos los escenarios y las batallas se ejecutan en tiempo real, sin corte alguno, y si algún enemigo queda cerca de donde estáis luchando, al acabar la batalla automáticamente comienza otra con ese enemigo, lo que en el juego se le llama "emboscada".


El modo historia en sí cuenta con unas 25 horas de juego, pero si les sumamos las 51 sidequests que ofrece el online más el poder campear a nuestras anchas, más un futuro (no confirmado) DLC con 53 sidequests más, podemos sobrepasar sobradamente las 200 horas de juego, nada que envidiar a un buen Final Fantasy.

Solo nos queda esperar a a saber qué día ha sido señalado por el dedo acusador de Level-5 y su distribuidora para ponerlo a la venta en suelo PALeto, pero como se demoren, muchísimos vamos a tirar de importación... Y qué ganas que le tengo, oiga!

PD: No, no me olvido de FFXIII. Ahí lo sigo teniendo, en su pedestal de siempre, no os penséis que soy un desertor, un chaquetero y un oportunista, no... lo que soy es un viciado, pero eso es sano en su justa medida! Y para que veáis que no me olvido de mi querido FF, os dejo una imagen de Vanille que he visto por el internéh... bonita, eh?

Artículo escrito por: Ark
Fecha: 20 de Enero de 2010
 


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